UNA NUEVA FORMA DE ENSEÑAR
El avance de la tecnología
coloca a los videojuegos como una de las mejores formas que tienen los
profesores de captar la atención de los alumnos en el aula.
Los chicos del Siglo XXI han pasado casi toda
su vida con un mouse en la mano, manejan con maestría las redes sociales y sus
modernos teléfonos les permiten estar interconectados las 24 horas en cualquier
lugar. Uno de los mayores desafíos que encuentran los docentes de hoy en día es
cómo lograr captar la atención de estos niños de la era digital. La respuesta
parece haber estado mucho más cerca de lo que pensábamos: en los mismos
videojuegos.
Alrededor de todo el mundo cada vez son más
los maestros que utilizan juegos como
una herramienta de pedagogía lúdica para lograr en primer medida que los
alumnos se interesen en los temas a tratar y que, en base a las experiencias
vividas en ese entorno virtual, puedan asimilar de manera mucho más eficaz los
conocimientos.
Esto no quiere decir que los juegos vayan a
reemplazar a las aulas, sino que se busca transformarlos en un recurso más a
disposición del docente. La Lic. en Gestión Educativa María Beatriz de Ansó nos
dice: “lo que se busca es que la tecnología sea una mediadora entre el sujeto y
la cultura porque en realidad la mejor tecnología sigue siendo la pedagogía y
la cabeza del docente. Estamos pensando en una cabeza más abierta que permita
recuperar recursos propios de la cultura contemporánea y rentabilizarlos para
el aprendizaje. Por eso hablamos de un aprendizaje basado en juegos digitales”
Por este motivo es que los juegos que se
pueden utilizar en el aula no deben limitarse únicamente a los títulos
educativos sino que cualquiera puede servir para tal fin con un poco de
imaginación por parte del docente. Durante la charla “Nuevas Perspectivas en
Videojuegos” llevada a cabo en la 39° Feria del Libro, uno de sus oradores
Nicolás Chiari comentaba que “un profesor puede ser de una materia o asignatura
específica y encontrar un videojuego en base a lo que quiera enseñar. Se le
pregunta qué es lo que enseña y en base a eso se busca un videojuego que sirva
como una herramienta educativa. Y te puedo asegurar que para cualquier
asignatura que tengas va a haber un videojuego para utilizar en el aula”
Existen multitud de estudios que avalan
bondades de los videojuegos como mejorar la coordinación mano-ojo, el trabajo
en grupo, la creatividad, el liderazgo, los reflejos y la resolución de
problemas. En el libro “Videojuegos en Redes Sociales” de Ed. Laertes la Dra.
Graciela Esnaola elabora una ficha técnica en la que reúne varios juegos
sociales y describe sus elementos técnicos y qué competencias desarrollan con
el fin de que los docentes puedan tener evaluaciones pedagógicas
científicamente comprobadas.
Esta tendencia todavía se encuentra muy verde
en Argentina pero ya pueden observarse varios movimientos en las redes que
indican un cambio en el paradigma docente, todos los interesados en formar
parte de esta experiencia y en averiguar más sobre el tema pueden unirse al
grupo de Facebook “Videojuegos y Educación” en donde se cuelgan artículos de
interés y se forman interesantes foros de debate alrededor de este apasionante
tema.
Se trata sin dudas de una oportunidad única
para la industria del entretenimiento electrónico que está dejando de ser
considerada como un mal endémico de la sociedad para pasar a ser no solo parte
de la cultura popular, sino también una eficaz herramienta para su desarrollo.
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